第160章(第2/3页)

席上,和各路人马的揣测不同,孟沉心里什么也没有想。

    无论先手后手,无论bo1还是bo5,他只是心无旁骛。

    yr方面ban掉了鹰隼,所以孟沉选中了【恶灵-斯特里奇】。

    全场沸腾,他是目前世界上唯一一个能在职业赛场上拿出恶灵的选手,他的恶灵只出场过一次,战绩是四杀。

    “梦沉的恶灵神话能否继续?就看这场对局!”

    双方技能展示阶段,解说和观众再次目瞪口呆。

    “等等!又是三个延伤!”

    yr的阵容【tuna:傀儡师】【yoka:暴走族】【koki:苦行僧】【ryuu:逃犯】里,再次明晃晃地出现了三个【一息尚存】。

    国服观众都不由吐槽道:【yr战队难道是什么延伤梦男吗?!】

    唯一一个没带延伤的是tuna的傀儡师,而无论是在这个阵容中的定位还是选点,傀儡师都在明晃晃地诱惑屠夫来抓他。

    果然,进入游戏后孟沉选择首追傀儡师,就算明知道可能有阴谋他也得追,不然放傀儡师在外头修机,电机就管不住了。

    远远看到恶灵透明的轮廓向着自己飞速移动,tuna按照计划开始在海岸边的残破建筑遗迹中牵制。这个遗迹有上下两层的高低差,其实并不适合牵制恶灵这种高移速屠夫。

    但是,他之所以选这个点牵制,是有原因的。

    yr在备战的时候,重点关注过孟沉的恶灵。

    关于他究竟是怎样分辨出人类的位置和身份,众说纷纭,毕竟他的恶灵只出场过一次,yr也没打算彻底破解他的秘诀。

    他们只要知道如何应对他的恶灵就好。

    他们最后确定的打法,就是不要再管恶灵看不到的这个设定,而是干脆当作对面可以看到人类来打。只单纯把恶灵当成一个高移速带迷彩服,刀气长还自带大范围插眼的屠夫来备战。

    这么一想,才觉得恶灵的数值是真的超模。

    但是再超模的角色,职业战队也总能想出应对的方法。

    比如此时此刻。

    孟沉跟着傀儡师的脚印,上到废墟的二楼。突然,他听到了一个明显的响动——是傀儡师放出傀儡的声音。

    傀儡没有呼吸声,还是孟沉往前走被卡脚才意识到了什么——傀儡正好被放在了二楼一条窄窄的,只余一人通过的过道上。

    而傀儡师的脚印已经远离,显然tuna是用傀儡挡路,自己跑远了。

    孟沉不得不挥刀清理掉傀儡,等了一个擦刀时间才继续追击。但是恶灵出刀后会解除隐身状态,移速随之降低,这些时间让傀儡师拉开了距离。

    然后等恶灵再次贴近身距,傀儡师再次如法炮制,用一个傀儡挡路,强行让孟沉出刀。

    就这样,三个傀儡用掉,傀儡师变成白板,外头所有人都少了四分之一的血,然而这些代价完全值得——电机两台有余,傀儡师本体一刀都没有吃。

    国服解说:“……这显然是yr专门针对梦沉的恶灵研发的战术。”

    “他们知道恶灵大概率不会带闪现,所以大胆使用傀儡卡位扛刀。即使外头的人类损血也没有太大影响,更何况苦行僧还能为队友调整状态。”

    嘉宾:“yr是有研究的啊。”

    yr的战术一环套着一环,依旧没有结束,当傀儡师被击倒的时候,他努力爬向墙边,孟沉将其牵起——

    “隔墙晕!屠夫被偷偷贴过来的暴走族阴到了!!!”

    原来在傀儡师倒地之前,暴走族就已经提前贴了过来,蹲在墙体外的对应点位,只等屠夫牵人的那一刻,他秒速上车撞向墙。

    暴走族的撞击判定有一定的范围,在一些薄墙可以起到隔墙眩晕的效果。这里是yr试验过许多次的点位,傀儡师察觉自己要倒了,也是故意倒在这里。

    而他们也恰好歪打正着——隔着这种建筑物的墙体,再加上人类是静步的状态下,屠夫是听

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