高危人格扮演守则 第46节(第2/3页)

    系统解释道:【开局的匹配度是根据玩家本身的心理估算的,50%是估算的上限,不是玩家实力本身。】

    它停顿:【举个例子,有的人匹配度是49%,是因为他心理层级只到49%,而……】

    释千:【……闭嘴。】

    已经能猜出它要说什么话了,不过事到如今,这种bug多一点也好。

    忽然,释千感觉自己似乎有点“既来之则安之”、“打不过就加入”的味道了。

    毕竟有总比没有好。只要她成就弹得多,到时候可以用于休闲人生的普通人格总能抽到的。

    这么想着,她调出了那两个技能的详情,仔细一看,两眼一黑。

    和之前两个人格的人格技相比,[狂欢画匠]的技能主打一个花里胡哨,一大段文字、能不能攻击别人先两说,先得把人格持有者的大脑攻击一遍。

    释千稍微总结了一下,所谓“纸上得来”,就是一个画画的创造技能。具体方式是:1.使用者以自己的血、以手指为笔虚空作画(当然也可以在现实中的纸张上作画),做出的画可以被存档在精神世界的“画框”,同时可存在十张,也可以转赠他人。2.不同的“画作”具有不同的技能效果,取决于使用者想象力。作画用血量底线为10ml,用血量越高、画作力量越强。3.作画无cd,但“使用过”的绘画会以实体存留于世,并且伴随有精神污染。

    释千:懂了。

    相当于制作有毒垃圾,用有毒垃圾攻击别人,并且乱丢有毒垃圾。

    系统:【……您要真这么理解也没问题。】

    而第二个技能名为“万物如我”,使用者可以将任何非生物体抽象化,并基于想象进行二次赋形,二次赋形生成的物体具有直接接触异常的能力。持续时间5min,cd时长6h。

    释千看着这两个技能思索片刻。

    全靠想象,这很抽象。

    “纸上得来”虽然看起来很强,但不确定性太高,而且还需要伤害自己。……但10ml对于人体失血极限来说并不是什么要紧的大事。

    于是,释千打算尝试一下所谓的“想象力”作画。

    在楼下药店买了用于处理伤口的药物、绷带和葡萄糖后,想了想,她又绕到超市买了几个旅行装的保鲜盒。

    最后,释千想着反正已经出门了,于是直接骑车去画材市场购买了全套画材与刻板印象里的画师装扮,这些可以用来当作身份的伪装。

    买了一大包东西后,释千回到宾馆,简单消毒水果刀后就决定动手。

    痛感是登录游戏时需要调整的,释千纠结片刻,觉得在放血过程中没有痛感会影响对身体状态的判断,于是也没切回游戏空间调整痛觉。

    数分钟后。

    将手腕的伤口包扎好,释千感觉头稍微有些晕,但并不太碍事,进食了一些补充液和食物后,她分出10ml的血液,进行第一次的试验。

    说到想象力作画……

    她看了一眼被她安置在被窝里的麦麦喵玩偶,决定“召唤

    ”一只小猫出来,念随心动,瓶装里的血液飞起,附着在她的指尖落点成画。

    圆脑袋、圆身子、圆眼睛、圆鼻子。

    在四肢上她稍微卡顿了一下,犹豫片刻,决定用四个圆圈来代替。

    画上两个尖耳朵后,画龙点睛般拉出六根胡须。

    大功告成!

    释千看着眼前在空中慢慢凝结的血迹画作,有一瞬间挪开了视线,但随即又坚定地巩固了自己的想象。……机器猫怎么不算是猫?

    【恭喜您完成作画!】

    【叮![狂欢画匠](基础)人格匹配度+5(55%)*注:基础期间,每3次使用[纸上得来]提升5点】

    虚拟的画作落于虚拟的画布,反倒有一种抽象的美感。

    【画技评价:c。(讲道理,认出您想要表达的意思有些困难,或许您的艺术层级远远超过了我鉴赏能

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