4. 健文:事情真偽根本不重要(一)(第2/3页)
「喝屁呀!喝了明天还能上班吗?」
「那干嘛?」
「我们最近也买了vr装置,今天晚上打算连线一起玩《恶灵古堡》第六代!相信我,一定会很好玩的!」
「好吧。」健文晚上本来就没事可做,因此他想也不想便答应了。
「就知道你一定会玩,今晚见!」
自从大学毕业后,他与当时称兄道弟的热音社学长没什么联络,他们聚会的次数慢慢从两个月一次,变成一年一次。这次他们在虚拟实境里面聚在一起,健文知道其实这是他们安慰自己的方式。可能是怕尷尬吧,亦可能是男人之间的表达情感方法比较含蓄,当了这么久的朋友,他们不用说话也能明白对方行为背后的原因。
健文向来是工作狂,拍摄完成后他仍未离开,而是在准备明天工作的道具。他一连接了两天拍摄工作,把生活的所有隙缝填满的日子好像容易过一点。下班回家前,他在公司楼下的「全家」买了几罐啤酒、一个奶油义大利杯麵和一盒起司培根蛋饼当晚餐。
洗完澡后,星丞致电给他:「你快点上线呀!我们还差你一个。」
健文躺在床上,戴上虚拟实境头套,两片脑波图电极片贴在左右前额,输入资料后画面来到《恶灵古堡6》的界面。
利用脑波图电极片贴来玩游戏是电子游戏开发商colbaltdevelopment的新晋科技,这是个相当有前瞻性的伟大发明。用家只要戴上内有脑波图电极片的虚拟实境头套,便如置身游戏世界之内,而且不用做任何动作与说话,便能靠意识控制角色走动。头套的另一卖点是三百六十度全景3d的地图功能,用家只要凭意识想像自己想去的场景,眼前的画面便能在十秒内出现。colbaltdevelopment更称为了让体验更逼真,他们在全球有车队、潜水队及航空摄影队,在世界百分之九十八的地方拍摄影片,虚拟场景会基于真实的画面製作。据称系统里更有npc在街上与用家互动,公司未来将以「遥距旅游」为发展方向。產品在二零一二年推出,至今全球销量突破五亿万份,即全球每六个人便有一人购买。多间公司随即推出类似以意识操作的產品,惟colbaltdevelopment依然佔有近九成市场佔有率。公司声称,他们花了十年时间研发,经过上万次临床实验,确保科技对人体无害。而且他们考虑到高科技有机会使人的先天技能退化,所以保留用家必须说话才能在游戏里与其他玩家聊天的的功能。健文在台湾还未公开发售时,便与星丞及几个旧同学在海外购物网站订购。作为游戏爱好者,他当然不会错过这个最新玩意。
健文这次担任的角色是利昂。场景是在别墅里,他第一个任务需要帮小女孩找爸爸。健文很擅长玩这个游戏,他早完成这个系列的前五集所有关卡,非常熟悉游戏设计,因此很快便完成首要任务。女孩因为受病毒感染而变成丧尸,健文用边锋射手把她一枪击毙。健文走到电梯前,一群蜂拥而至的丧尸向他扑来,用枪的话很难瞄准,他索性与丧尸近距离搏斗。健文先戴上拳套,瞄准后直接起手攻击,继而用旋踢攻击头部。正当他准备使于最后一击时,画面一剎那变黑,声音全没。健文不敢乱动,生怕碰到电线或按钮的话会导致画面会刷新后把游戏输掉。
等了五分鐘,画面依然没有回到游戏的界面。或许是断线了。正当健文准备脱下装置时,画面从漆黑一片慢慢褪至白色,人群的声音渐渐增强,眼前的景色越见鲜明,这里显然不是恶灵古堡的画面。躺在床上的健文双手抱头,不知所措。他是不是要脱下头套了?他在游戏里的角色怎么办?他只过了三关,而且还差一点便把丧尸打倒了,他不能在这里逗留。健文轻按头套左侧的蓝色返回键,但怎样按也没有反应。系统明显出了问题,连线到他没有输入的地方。画面终于变得清晰,他站在马路侧,与其他人排成人鍊,看似夹道欢送什么的。一个小孩在健文旁边指着一辆卡车,大呼:「哇,是长颈鹿呀!」两辆卡车分别运送一隻长颈鹿,牠们被木笼困住,颈套上绳
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