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始走上了摧毁的道路。他们被掠夺者系统一点一点温水煮青蛙逼成了满面狰狞的样子, 还会梗着脖子质问解炎为什么要阻止他们。

    那时的解炎不得不提起长刀, 刀锋冰凉如雪,令人心底生寒的刀尖向前:禁止破坏。

    戈斯摇摇头:掠夺者系统其实很会把控人心。

    生存危机和解炎无可撼动的身姿成了他们恐惧的源泉,他们根本听不进去任何解释, 只固执地认为解炎要斩断他们的活路。

    当时的戈斯没有参与玩家之间的内战, 他敏锐地察觉了掠夺者系统的恶意, 直接从大逃杀机制入手分析整个失落世界。

    解炎说:我记得,你当时不眠不休地探测失落世界的每一个磁波链接,最后发现了沉积的灵魂和锚点。

    少年戈斯的精神在接触到世界底部积压着的灵魂时,满心震撼。

    在他的感觉里,整个世界既像是一片沉积着无数沙砾的深海,又像是一座沉寂的公墓。

    底部是重叠的、一动不动的灵魂。

    但他的反应也很快,既然这些灵魂全部被积压在环境基底,这也就意味着失落世界里的死亡并不会导致即死,还有被拯救的可能。

    前提是整个世界还存在。

    如果这个环境被玩家破坏殆尽,底下积压的灵魂当然也没了载体。到时候,毁灭就是它们唯一的结局。

    这是戈斯绝不想看到的。

    他再度扩张精神,在某个夜晚,他的精神丝居然突破了世界壁垒,看到了一根延伸出去、不知道通向何处的线。

    线那头系在哪儿是看不清的,但要顺着找回来

    戈斯看到了身旁解炎正在沉睡的面孔。

    他眼下有些青黑,被这些天玩家之间闹出的矛盾闹得有些疲累,但也能从眉眼间窥见几分代表着守护的坚毅。

    他的身上,正绑着一圈来历不明的、穿过世界的系线。

    那时他们还不知道锚点这个概念,也不知道如何处理这根沉坠在解炎身上的线,他们只冥冥中意识到:绝不能把这个环境破坏殆尽。

    如果全部破坏掉完成任务就能通过,为什么底部还沉眠着那么多死寂的灵魂?

    于是,戈斯这边每天在系赧梤线上做手脚,每天消解一点儿,打算将其磨断;而解炎那边牢牢把控着小镇的完整性,绝不让玩家再动一点。

    这么做估计戳了掠夺者系统的痛脚,它发布消息的次数更多了,一次比一次急,简直像在催命。

    但戈斯和解炎都很有耐心,每天白天做好自己该做的事,每天夜晚给对方一个温暖的怀抱,偶尔应付着左卿不怀好意的劝告,按计划不慌不忙的进行。

    就在那根系线差一点要断掉的时候,他们突然通关了。

    系统没有解释,只是通告所有人出现了bug,会将其修复。

    然后,他们就改变了大逃杀的赛制,从对环境做手脚转变成了对玩家做手脚。

    本质还是觊觎文明罢了。

    戈斯:然后就是塔楼环境。我记得在这个环境里,掠夺者系统就不是单纯的复制现实世界,让玩家去破坏了。

    他们从如和镇的废墟中穿过,走到了一座高高的建筑物前。

    那座建筑物被风沙侵蚀地坑坑洼洼,更是被拦腰截断,上半部分不知去向。

    那本来应该是座塔楼。

    此时,塔楼后方探出一个脑袋,看到戈斯和解炎,眼睛一瞪,看上去非常惊讶。

    那是他俩曾经的队员,但已经折在失落世界里了。

    那个s级掠夺者知道他把全世界重新构建环境,也会把沉睡的灵魂唤醒吗?

    戈斯心下好笑,伸手勾了勾旁边解炎的指节,看见人转过头,眼里是跟他如出一辙的嘲讽。

    这些掠夺者,什么时候才能不那么想当然?

    真以为世界没有自己的法则,完全按照他的心思走下去吗?

    那个队员挠挠头:我总觉得沉睡了很长很长时间,

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