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了原先的建模方案,要求按照南舟漫画中的外表重新建模,且完全自己操刀。

    他本来就是搞建模的出身。

    他大权独揽,其他设计师、程序员、测试员和建模师等,都被他详尽到毫厘的日程表安排在一个固有的框架之下,只负责自己的那一小段工作,彼此之间也互不清楚对方的工作进程,全部交汇到岑副总工处总揽。

    这意味着他的工作量将呈几何级别提升。

    但他乐此不疲。

    可他原先根本不是这样的人。

    易水歌总结:他就像是发现了新世界一样。

    他宣称,他在进行一项伟大的探索,是异世界的遨游。

    江舫微微凝眉:没有人管他吗?

    公司里所有人的工作压力都非常大。有一些奇怪的言行再正常不过了。易水歌说,我还见过有人在茶水间里,穿着汗衫和短裤,说他要变成光了。

    游戏上线后,得到的反馈当然是太难了,boss智能性太高。还有一些书粉抗议,说是这种靠杀掉南舟来实现的解脱,和原著向往自由、争取自由的精神不符。

    不过这批粉丝的声量太小,大多数还是觉得要杀掉南舟太难了,影响玩家体验。

    易水歌把时间线捋得很清楚,思路清晰,娓娓道来,因此李银航也能跟上他的思路。

    李银航问:莫工在主持《永昼》时,有多结局线的设定吗?

    是。易水歌说,岑副工直接削去了多结局线,保留了杀死boss这条线,砍掉了我带你出去这条感化线。

    现在看来大概是因为,他既无法抹掉一个已经存在的人物的记忆,担心玩家反复的、带有通关目的性的欺骗会适得其反,让你无法相信,导致游戏失控,也害怕你真的可以跟玩家出来。

    话说到这里,易水歌抚了抚嘴唇。

    还有一点,很有趣。过去我不明白,现在我大概能想通了。那就是《永昼》副本从公测、到正式运营,从来没有出现任何场景、人物上的bug,运行得过于流畅。

    迄今为止接到最多的投诉,也不过是难度太高。

    公司强烈要求下,岑副工进行过两次修正和调整,但每次都是他自己亲自操刀,修正流程也长到不可思议。

    易水歌曾在某日迟到时,看到岑副工摇摇晃晃地从办公楼里出来。

    在日光之下,他像是一具苍白虚浮的游魂,眼下的黑眼圈简直要压成枯树桩上一圈一圈的年轮。

    易水歌插着兜上去,探手在他眼前晃了晃。

    他丝毫不怀疑,这人会在任何时候倒地猝死。

    岑副工的神智似乎因为长期的苦熬接近了极限。

    他木着一张脸,跟易水歌打完招呼,就直挺挺往前走去。

    走出几步开外,他突然像是加载好了表情功能,转过了头来,嘿嘿一笑:易顾问?

    易水歌回头。

    岑副工神秘地压低了声音,说:你见过奇迹吗?

    撂下这句没头没脑的话,他就企鹅似的摇摇摆摆离开了。

    种种疑点铺陈开来,无一不验证了江舫先前的推测,

    莫工打开了那扇门。

    他无法接受另一个世界的存在,或者想奔赴到另一个世界里去。

    总之,他选择了死亡。

    岑副工则狂热地爱上了门后的世界。

    他保留了这扇门,让其他人合力搭建了一个和这个世界一模一样的表象游戏世界。

    但他会送不知情的玩家,进入那个更深层次的里世界,在依托游戏安全机制的同时,让他们去体验这个浑然天成的游戏世界。

    也即属于南舟的世界。

    南舟联想到了雪山上那怪异的蛙蹼手掌。

    【脑侵】图书馆副本里失去自主能力的锡兵。

    以及野天鹅副本里成群的野天鹅。

    那些,会不会也是某个更高次元送来的、某些玩家留下的遗迹?

    将自

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