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一场,随后,她变成了一只沉默的小鸟,飞向了天际。

    她勤勤恳恳地收集着被众人遗失、浪费的面包屑,一点点赠与别的饥饿的鸟儿。

    直到她收集的面包屑积攒起来,达到了当初被她踩在脚下的面包的长度。

    她振翅高飞,自由地飞向了太阳,像是神话里的伊卡洛斯,自此消失无踪。

    梦幻联动。

    南舟对自己表示不满意:我应该早一点发现的。

    《糖果屋》和《踩着面包的女孩》之间的元素重叠很多。

    饥饿,以及面包屑,是最明显的两个表征元素。

    一个是用来回家引路的,一个是用来赎罪的。

    除此之外,重叠的细节点也早就留给他们了。

    譬如,《糖果屋》里载兄妹俩过河的是野鸭,他们看到的却是一只不大漂亮的小鸟。

    兄妹两人逃出糖果屋后,拦住他们的应该是河。

    他们看到的却是恶臭的沼泽。

    自认为是《糖果屋》十级学者南舟默默自我反省了一小会儿。

    江舫看他自闭低头的样子,忍俊不禁地揉揉他的后颈,予以安抚。

    两人心里都对下一步情节的走向,有了个大致的猜想。

    所以,在江舫重新戴好了自己的choker后,进了储物格后就昏昏沉沉饿睡过去了的李银航,被强行抓出来,点名回答问题了。

    大致了解了自己被关进去后的剧情后,李银航揉揉眼睛,大概提炼出了眼下信息的要点:所以,一共有两个童话故事?

    江舫补充:以两个故事的剧情占比而言,英格尔应该只能算是一条支线剧情。

    南舟老师严格要求:你不要提醒她。

    江舫举起双手,微笑着表示OK。

    为什么只有这个游戏副本特殊呢?

    李银航一觉醒来,也从看到生吃活人的阴影中恢复了不少。

    她的思维逐渐活跃起来,提出的问题也逐渐有了南舟绕过芜杂讯息、直击核心的锋利:我们经历的其他的童话故事都是单线程的,没有这样的支线剧情。

    为什么

    自言自语一阵,李银航恍然大悟,稍稍提高了音调:是不是走廊里,那个吃东西的声音!